[gamification] DIVER OSINT CTF 2026 Writeup
2026年7月25日〜6日に24時間開催されたDIVER OSINT CTF 2026にsamと2人で参加していました。(チーム名:gamification) 最終順位は18位/867チームでした。 チーム人数制限の上限6人で出場しているチ
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2026年7月25日〜6日に24時間開催されたDIVER OSINT CTF 2026にsamと2人で参加していました。(チーム名:gamification) 最終順位は18位/867チームでした。 チーム人数制限の上限6人で出場しているチ
Vtuberの「ぷらむらいす」です。 GPT-5.6とBlender MCPを使い、1枚の見本画像から「銀装飾の黒いアンティーク鍵」を3Dモデリングさせました。 単純に「この画像を参考に作ってください」と頼むだけでは、キューブ、円柱、球など
タイトルの通り、最近はplanモードを完全に使わなくなってしまった。 代わりにやっていることはシンプルで、 「https://github.com/.../issues/1234 をやりたい。案をください」 のように命令するだけだ。 p
AWS GameDayに着想を得た実践型クラウド演習を、自分で設計・実装・開催する本です。参加者の体験とストーリーを起点に、ローカルChallenge、AWS Challenge、AWS Battleを簡単な順に一から作り、TenkaClo
こちらの記事は「MEDLEY Summer Tech Blog Relay」の12日目の記事です。 はじめに こんにちは、株式会社メドレーの高橋です。 メドレーは「医療ヘルスケアの未来をつくる」をミッションに掲げ、テクノロジーを活用した
NVIDIA DGX Spark 環境において、ソフトウェア開発のパートナーとして最適な Gemma 4 モデルはどちらか。 その疑問を解消するため、nvidia/Gemma-4-31B-IT-NVFP4 と nvidia/Gemma-4-
最近感じている危機感 非エンジニアがAIツールでプロトタイプを組み、これと同じ動きのアプリを作ってほしいと依頼してくる。先日、これに近いことが実際に起こりました。 今はまだ単発の出来事ですが、近い将来これが当たり前になるはずです。そして、そ
はじめに 私が読んできたソフトウェアエンジニアリングに関する書籍を紹介しようと思います。全てを紹介しているとキリがないので、プログラミング、データベース、アーキテクチャ、プロダクト、組織とマネジメントという括りで、それぞれ何冊か選びました。
プロダクト開発において、開発環境・CI の高速化はとても重要な要素です。 ユニークビジョン株式会社でも、Vue.js・Hono を使った TypeScript 製の社内プロダクトにおいて、Formatter を Oxfmt に、Linter
はじめに 最近、DevinやCodeRabbit、GitHub CopilotなどコードレビューをAIに実施してもらう手段が増えてきました。しかし、プライベートリポジトリだと無料で使えないケースも多く、リポジトリ内にレビュー用スキルを作り込
ごまんと触れられてきた話題であるのにも関わらず、細かい所に手の届くツールが無かったので作成しました。 有名どころから個人で制作されているツールまで、一通り使わせていただいたのですが実際に困った場面があり・・・ サマリ 課題 同じプロジ
Claude CodeやCodexの設定をチームで揃える「Microsoft APM」入門 ─ npmとの対比で理解する はじめに Claude CodeやCodexなどのAIエージェントを使い続けていると、instructions、s
はじめに 2026年7月27日、Moonshot AI から Kimi-K3 のモデルウェイトが公開されました。7月16日のモデル発表時点から「オープンウェイトモデルとして史上最大」と大きな話題になっていたモデルです。 フィックスターズでは
数学やコードの強化学習は、モデルに解答を出力させて、最後に正誤で点数をつけます。ではtool callを使うエージェントはどうでしょうか。エージェントは 思考 → tool call → 実行結果 → 思考 → tool call → …
はじめに 現在、複数人の開発メンバーで新規のWebアプリケーションを開発しています。 開発メンバーは5人、さらに、仕様駆動開発の考えを導入した上でDevinも実装者に加わっています。 インフラの構築が落ち着き、ある程度の開発基盤も整った段階
要約 Rich Hickey の講演「Simple Made Easy」の考え方を、UI/UX に当てはめて整理した記事です。「シンプル(Simple)」と「簡単(Easy)」は別物で、Simple は「モノの構造」の話、Easy は「人と
はじめまして。株式会社FLINTERS BASEの河本です。 現在は、親会社であるFLINTERSに派遣され、データエンジニアとして働いています。 はじめに 業務でコードレビューを行った際、コードに含まれていたミスを見抜けなかったことが
2026年度新卒向け技術研修の資料と動画を公開しました。 MIXIの新卒向け技術研修では、一部の科目を除き、実際の開発現場で活躍するエンジニアが講師を務めています。技術や開発環境の変化に合わせて毎年カリキュラムを見直し、現場で必要となる知識
1. はじめに RAG(Retrieval-Augmented Generation)を組むとき、検索パイプラインの品質をどのように評価すればよいでしょうか。「試しに何件か質問を投げて、それらしい結果が返ってくるか見て確認する」だけでは、パ
mutex, Inc. でエンジニアをしている加藤です。業務では TypeScript・Dart を書くことが多いです。 はじめに 当社の名前でもある mutex をタイトルに掲げるのは少し気が引けるのですが、非同期関数の競合問題を、t
はじめに ここ数ヶ月で開発の流れがかなり変わった。 リファインメントで grill して認識を合わせ、実装は LLM に任せられる範囲が増え、多層モデルのレビュー と 厚い CI を通し、babysit-pr で green になるまで面倒
はじめに Claude Code や Codex を、月額の固定料金で使い倒している人はどれくらいいるでしょうか。自分もその一人です。毎日何時間もタスクを投げて、待って、レビューして、また投げて。この使い方が、いつまで今の値段のまま続くんだ
最近、マージボタンを押すとき、僕はその diff を読んでいないことのほうが多くなりました。 コードレビューをしていません。 場合によっては、動作確認もしていません。 こう書くと無責任に聞こえると思います。実際、少し前の僕がこれを読んだら「
注意: 個人情報をクラウドに上げる際は十分に注意して下さい はじめに 下記の記事を読み、自分もAIとの対話履歴を資産として残したり、意思決定ログや複数の自プロジェクト管理を整理したいと思った今日このごろ。 自分はものぐさかつ、通勤時間な
フロントエンドのアーキテクチャ手法 Feature-Sliced Design (FSD) を体系的にまとめた本です。Layers・Slices・Segments の定義から、Public API、依存ルール、cross-import、層の
皆さんこんにちは。React習熟度シリーズの14記事目です。今回は、先日リリースされた新モデルClaude Opus 5をいつものReact習熟度ベンチマークで計測してみた回です。いつもどおりeffortはhighとmaxの2種類で、両方の
! 書籍情報 書名:ソフトウェアアーキテクチャの基礎 第2版 ―エンジニアリングに基づく体系的アプローチ 著者:Mark Richards, Neal Ford 訳者:島田浩二 出版社:オライリー・ジャパン はじめに 「ソ
こんにちは、ログラスの松岡(@little_hand_s)です。 3行まとめ Opus 5は放っておくと応答が前より長くなる。「簡潔さの指示」を基本セットとして書いておこう(effortでは短くならない) 公式ガイドは、プロンプト内
Claude Code を Opus 5 に切り替えた直後から、応答の散文傾向が急に強まり、思考が浅くなる (構造化して考えられない) 変化が出ました。長年育ててきた rules (CLAUDE.md や常時ロードの指示ファイル群) は何も
AlpacaTechの北山です。 前回の記事には想像以上の反応をいただきました。ありがとうございます。 https://zenn.dev/gamella/articles/7e1af53f19d94d 反応の中に、「よくわからなかったけど、
みなさんこんにちは、mochiOSの開発をしているたそです。 みなさん、複数のリポジトリを使って一つのプロジェクトを作り上げる、ということがありますか? そういうことをするときはgitの標準機能であるsubmoduleやsubtreeを用い
はじめに 本記事は以下のミラーです。 https://www.munenick.me/blog/react2shell-attack-in-abandoned-kubernetes/ 私は自宅でKubernetesクラスタやゲームサーバー、
AlpacaTechの北山です。最近Noteもはじめました。 https://note.com/tomoya_kitayama ちょっとおもしろいネタがあったので、ブログにまとめようとおもいました。 2026年7月、テクニカル分析の有用性を
はじめに 「ドメイン駆動設計から、ドメイン駆動開発プロセスの時代へ」という話をします。 AI駆動開発によって開発作業そのものの自動化がすごい進んで、ボトルネックはどこに移動してるんだ、という話はみんな気になってるところだと思います。もちろん
! この記事は毎週必ず記事がでるテックブログ Loglass Tech Blog Sprint の153週目の記事です! 3年間連続達成まで残り7週となりました! こんにちは、ログラスの飯田(@ysk_118)です。 ここ数年、AIによっ
弊社では、AWS、Azure、GCP に対応した kubernetes ベースの Scalar製品を展開するインフラのテンプレートを開発しています。この開発をエンジニア歴の浅い二人にお願いしており、二人からあがってくるマージリクエスト(MR
僕は長いこと、ターミナルの中で暮らしています。エディタは emacs、VS Code や GUI 系のツールはどうにも手に馴染まない。Web 上の開発環境も、あの「ちょっとした不便」が積もって結局使わなくなる。要するに、ターミナルに慣れ親し
はじめに 前段として「個人サイト、結局何で作る?元SEOがAstro + GitHub Pagesに決めるまで」を書いています。趣味の個人サイトを作るにあたって、Astro + GitHub Pagesに決めるまでの思考の記録。Cloudf
お疲れ様です波浪です。 Kimi K3も出てるので、出すタイミングを失ってしまったんですが、いまさらK2.7の話です。 これ以上伸ばしてK3のオープンウェイトでちゃったらまじで出すタイミング失うなと思って、恥を忍んで提出します。 遡ること先
ソフトウェア開発には、多くの設計原則があります。 わかりやすい変数名を付ける 関数を小さくする 単一責任にする 凝集度を高くする 結合度を低くする 情報を隠蔽する DBを正規化する ドメインの言葉を使う Bounded Contextを分